|
Twierdza Zaknafeina Twierdza wyobraźni...
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Zaknafein
Mroczny Fechmistrz
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 189
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z Podmroku
|
Wysłany: Pon 14:54, 29 Sie 2005 Temat postu: Tabela z bronią dodatkową |
|
|
Nazwa broni Koszt Obrażenia Krytyk Przyrost zasięgu Cieżar Rodzaj Biegłosć broni
MALUTKA
Wręcz
Hak na rękę* 5sz k4 x3 0,5 kg cięte egzotyczna
Kastet 3sz +2 x2 ** miażdżone prosta
Sai* 10sz k4 19/20x2 3m 0,5 kg kłute egzotyczna
szklany sztylet* 15sz k4 19/20x2 3m 0,25 kg kłute prosta***
Żądło* 20sz k4 19/20x2 3m 0,5 kg kłute prosta***
Dystans
Pióro 1sz 1 x3 3m ** kłute egzotyczna
MAŁA
Wręcz
Kleszcz 30sz k6 x2 1,5 kg miażdżone egzotyczna
Topór wspi
naczkowy 20sz k6 x3 3 kg miażdżone egzotyczna
Dystans
Arabelt 30sz k8 x2 21m 3 kg miażdżone egzotyczna
Kule do
arabeltu, 10 1sz 0,5 kg miażdżone egzotyczna***
Bumerang 7sz k6 x2 15m 1,5 kg
Dysk 8sz k6 x3 1 kg ciete egzotyczna
SREDNIA
Wręcz
Dwumiecz
Zoltarski* 45sz k8 19/20x2 5 kg cięte żołnierska***
Katowski miecz 20sz k8 x3 25 kg cięte egzotyczna***
Pałasz 320sz k8 19/20x2 3 kg cięte żołnierska
Szabla 330sz k6 18/20x2 2 kg cięte żołnierska
Szpada 330sz k6 18/20x2 1,5 kg kłute żołnierska
Trójostrze 50sz k2k4 18/20x2 5 kg cięte egzotyczna
Zębaty miecz* 80sz k8 19/20x2 3 kg cięte żołnierska***
Dystans
Łuk bitewny,
krótki 150sz k8 x3 33m 10 kg cięte żołnierska
DUŻA
Wręcz
Berdysz 120sz k10 x4 3m 10 kg cięte egzotyczna***
Kafar 35sz k12 x3 14 kg miażdżone egzotyczna***
Katowski miecz
wielki 30sz 2k6 x3 36 kg cięte egzotyczna
Dystans
Łuk bitewny
duży 180sz k10 x3 40m 2 kg kłute żołnierska
* w opisie broni sa specjalne zasady
** waga tak mała, że nieistotna
*** biegłosć jest inna dla specjalnego rodzaju stworzeń
Opis
Arabelt:
specyficzny rodzaj kuszy, często używanej przez gnomy i krasnoludy, które mają w niej biegłość automatycznie. Broń ta miota na znaczny dystans kamienne pociski w kształcie kul. Zadaje ona obrażenia niczym kusza.
Berdysz:
jest to topór osadzony na długiej podporze, co daje mu znaczny zasięg. Krasnoludy mają w nim biegłość automatycznie. Nie można nim walczyć na bliski zasięg.
Bumerang:
Jeśli rzucisz nim i nie trafisz i nie trafisz, wykonaj rzut na Refleks o ST 15. Jeśli ci się uda, złapałeś bumerang powracający do ciebie i możesz nim znowu rzucić w następnej rundzie. Złapanie bumerangu to akcja standardowa, będąca odpowiednikiem ruchu.
Dwumiecz Zoltarski:
Tą broń traktuje się jak długi miecz, ale posiada specyficzną cechę- możesz w akcji całorundowej rozłączyć go na dwa miecze mające statystyki sejmitarów bądź długich mieczy - wybór podejmujesz przy zakupie miecza. Jeśli chodzi o zasady magicznych broni, są one następujące: gdy oba miecza składające się w dwumiecz są magiczne, podczas walki połączonym dwumieczem wybierasz magiczną moc jednego z nich. Jeśli chcesz zmienić właściwości broni i odwrócić miecz, wykonujesz akcję będącą odpowiednikiem wyciągania nowej broni.
Dysk:
możesz nim rzucić tak, by trafił wielu wrogów na raz. Każdy nowy wróg, którego chcesz trafić, nie może stać dalej, niż 3m. Ponadto do każdego nowego wroga dostajesz karę -2. Np. Masz podstawowy atak +12 i chcesz trafić czterech wrogów. Trafiasz ich więc z premią do ataku +6(3 x -2= -6).
Hak na rękę:
broń zapinana na kikucie ręki. Daje ona +2 do testów rozbrajania.
Kafar:
ten potężny, dwuręczny młot jest często używany przez krasnoludzkich kapłanów. Automatycznie mają w nim biegłość krasnoludy, kapłani i paladyni.
Kastet:
zakłada się go na pięść, zapewnia on premię +2 do obrażeń. W dodatku tego, kto nim atakuje traktuje się jak uzbrojonego.
Katowski miecz:
ta broń służy głównie do ścinania głów, choć często używają jej też orki i półorki(automatyczna biegłość). Jeśli nie jesteś w niej biegły, otrzymujesz dodatkowe -4 do testów trafienia ze względu na jego wagę.
Katowski miecz, wielki:
dwuręczna wersja powyższej broni.
Kleszcz:
specjalna rękawica z kleszczami. Po zaciśnięciu pięści kleszcze zaciskają cię. Daje to premię +2 do rozbrajania.
Łuk bitewny, długi:
ten wspaniały łuk jest wykonany z wielu warstw drewna różnego rodzaju. Dodatkowy wzmocniony jest stalą. Jego specjalna budowa zapewnia mu większy naciąg i tym samym większy zasięg i większe obrażenia. Łuki bitewne mogą być potężne - zastosuj taką cenę jak przy łukach refleksyjnych +100sz.
Łuk bitewny, krótki:
krótsza wersja powyższej broni, jej wielkość pozwala na używanie jej z konia.
Pałasz:
we wszystkich aspektach(biegłość, zogniskowanie, specjalizacja, itp.) traktuj go jak mistrzowski miecz długi. W rzeczywistości pałasz jest nieco krótszy i szerszy i prawie nie ma jelca.
Pióro:
te opierzone strzałki z lekkiego metalu to broń, którą bardzo łatwo schować, a do tego to cicha broń do uderzania z ukrycia.
Sai:
ta broń ninja to sztylet o trzech ostrzach, które zapewniają mu +3 do rozbrajania. Mnich jest w niej automatycznie biegły i stosuje dla niej swoje bazowe ataki bez broni.
Szabla:
jest to mistrzowski sejmitar i tak należy go traktować.
Szklany sztylet:
ten sztylet jest zrobiony ze szkła, co zapewnia mu mniejszą wagę i specjalną zasadę - gdy nim trafisz, sztylet rozbija się w ciele trafionego, powodując trudną do uleczenia ranę. Można ją uleczyć testem leczenia o ST 26 bądź czarem uzdrowienie. Ponadto rana powoduje krwawienie - 1pkt obrażeń na rundę (aż do uleczenia).
Szpada:
traktuj ją jak mistrzowski rapier.
Topór wspinaczkowy:
ten topór daje ci +4 do testów wspinaczki.
Trójostrze:
ta mieczopodobna broń składa się z trzech kling. Taka budowa daje jej lepszy krytyk i +2 do testów rozbrajania.
Zębaty miecz:
możesz walczyć nim normalnie - wtedy traktuj go jak miecz długi. Jednak ma on specjalną cechę - wystające zęby. Możesz nim uderzyć w inny sposób - wtedy traktuj go jak broń egzotyczną - powoduje to przejechanie zębami po ciele wroga. Ich budowa doprowadza do ich oderwania od klingi (możesz wykorzystać zęby tylko 5 razy - potem musisz odnowić broń. Przyczepienie zębów kosztuje 15sz) i zadanie poważnej rany. Można ją uleczyć testem leczenia o ST 26 bądź czarem uzdrowienie. Ponadto rana powoduje krwawienie - 1pkt obrażeń na rundę (aż do uleczenia).
Żądło:
ten sztylet ma specjalny rdzeń, w którym można przechować truciznę. Możesz wstrzyknąć dawkę trucizny tylko jednej osobie na raz - potem musisz odkupić rdzeń(2sz) i znów napełnić go nową trucizną. Po zniszczeniu rdzenia walczysz nim jak normalnym sztyletem. Nie możesz walczyć nim bez wstrzyknięcia trucizny, jeśli jest ona w rdzeniu. Do zatrucia tego sztyletu nie trzeba mieć żadnych specjalnych zdolności, a poza tym, ponieważ rdzeń jest ukryty, ofiara otrzymuje -2 do KP podczas uderzenia w celu zatrucia.
tabela jest napisana do 3 edycji D&D
wszelkie podobieństwo do orginalnych podręczników czy pomysłów autorskich jest przypadkowe-tabela(oprócz 2 broni-trójostrze i topór wspinaczkowy, które są autorstwa Nojumiego) jest jak najbardziej moja. Uwagi do broni piszcie w postach albo w wiadomościach prywatnych-jak kto woli
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Zaknafein dnia Wto 17:13, 11 Paź 2005, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nojumi
Poziom 7
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 230
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Vast Nothingness of Space
|
Wysłany: Nie 18:07, 04 Wrz 2005 Temat postu: |
|
|
Nawiasem mówiąc łuk kompozytowy to angielska nazwa łuku potężnego (tego z premią do siły). Więc nie może na raz istnieć i łuk kompozytowy taki jak podałeś i łuk kompozytowy z premią do siły. Proponowałbym zmienić jakoś nazwę by było wiadomo co i jak:) bo się gryzie z opisem. Zwłaszcza z tym:
Zaknafein napisał: |
Łuki kompozytowe mogą być potężne - zastosuj taką cenę jak przy łukach refleksyjnych +100sz. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
anaron_duke
Poziom 5
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Nie 22:34, 11 Wrz 2005 Temat postu: |
|
|
Cóż... część broni uznaję za zbędną... proponuję pomęczenie się z odpowiednią ilością spacji, by podzielić to jakoś na kolumny - stanie się bardziej przejrzyste
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zaknafein
Mroczny Fechmistrz
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 189
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z Podmroku
|
Wysłany: Sob 22:41, 08 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
zbędną?heh co kto woli...próbowałem ze spacją, ale powróciło do poprzedniego stanu:/
a co do łuków-zmieniam nazwę na "łuk bitewny".Może być, Nojumi?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Nojumi
Poziom 7
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 230
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Vast Nothingness of Space
|
Wysłany: Pon 16:15, 10 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
Owszem tyle że zmieniłeś nazwę ale nie zmieniłeś nazwy w opisie. I mi osobiście te łuki nie pasują ale to IMO. Za bardzo kojarzy mi się to z kombinatorstwem. Bo jak sie wprowadzi to, to będzie się chciało wprowadzić coś jezscze lepszego i tak dojdziemy do łuków bloczkowych, a o nich na pewnym forum się już wypowiedziano:P
PS. Owszem wcieło Ci spacje, ale zamiast spacji możesz dawać kropki (.) albo niskie pauzy (_) i powinno być GiTeS
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zaknafein
Mroczny Fechmistrz
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 189
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z Podmroku
|
Wysłany: Śro 21:22, 12 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
heh te łuki są drogie(jak wg Ciebie za tanie to cenę można zwiększyć). Poza tym łuki są w D&D za słabe moim zdaniem. Taki łucznik mógł bez problemu zabić jednym strzałem gościa w pełnej płytowej na sporą odległość...a tutaj żeby to zrobić musi nieźle się wysilić... To ograniczenie realizmu i potęgi łuków... Tak w ogóle to pasuje jakoś zmodyfikować te zasady dotyczące łuku, żeby gracze częściej po niego sięgali i sami bali się łuczników
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
anaron_duke
Poziom 5
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Śro 23:27, 12 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
Po pierwsze, odnośnie spacji i ich odpowiedniej ilości - spróbuj opcji "code" przy edycji postu - powinno pomóc chyba.
Odnośnie tego że łuki przebijały pełne płytówki - to po co wymyślono kusze? Skoro miały mniejszy zasięg, wolniej je się ładuje... trochę nielogiczne, nie? Z łukami nie było tak fajnie - łuki królowały i przebijały ciężkie zbroje - ale pamiętajmy o okresie i nazewnictwie. W XIII wieku nie było czegoś takiego jak "pełna płytówa", lecz ciężką zbroją nazywano kolczugę góra z elementami płytowymi, a i tak miernie wykonanymi (nie było ogólnej szkoły kucia pancerzy i ich wzorów - każdy kowal kuł inaczej, a zrzeszenia wcale takiego wielkiego wpływu na to nie miały, zresztą mało kogo było stać na ciężkie zbroje). Takie zbroje były przebijane z odpowiednich łuków (angielskich długich np.) i odpowiednich strzał. Ewolucja zbroi spowodowała powstanie kuszy. A zasad radzę nie zmieniać z trzech powodów:
1) namiesza to ładnie w równowadze - np. teraz potwory z łukami powinny mieć sw o kilka stopni wyżej, a znowu te bez - o kilka mniej, bo łatwo je wytłuc łukami graczy...
2) d&d to heroic - a takie zestawienie mocy balistycznych broni pozwala na heroic, a nie strategic - walka wręcz jest także ważna, a nie tylko dystans - inaczej wszystkie postacie by zaczęły pakować w łuki
3) d&d to fantasy - więc odwołania się do realizmu nie są na miejscu - owszem, jakieś pozory muszą zostać, ale nie bawmy się w urealnianie zasad, bo one nie takie mają być - lecz możliwie realistycznie brzmieć i w miarę szybkie do wprowadzania i korzystania z nich
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zaknafein
Mroczny Fechmistrz
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 189
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z Podmroku
|
Wysłany: Pią 21:06, 14 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
Wiem, że D&D to heroic...rzeczywiście, może przesadziłem z tym realizmem, ale niektórzy chcieliby sobie zrobić fajnego łucznika, ale im się "nie opłaca", bo ma słabe obrażenia...Nawet z odpowiednio dobbranymi atutami łucznik jest gorszy od walczącego mieczem... Skoro nie ma np. premii ze zr do obrażeń przy łukach, zwiększyłem chociaż kostkę i zasięg, tworząc nową broń...Zresztą komu nie pasuje - nie musicie jej stosować
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
anaron_duke
Poziom 5
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 101
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Wrocław
|
Wysłany: Pią 21:39, 14 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
Czy ja wiem, czy łucznik ma aż tak bardzo źle? Weźmy chociażby w takim wypadku atut szybki strzał dla łucznika - wojownika na 20 poziomie. Dalej weź potężny refleksyjny długi łuk +4 z siły i +5 z usprawnienia, załaduj strzałami +5 i... masz 5 ataków o premii bez boosta ze zręczności do trafienia +28/+23/+18/+13/+8 a każdą strzałą zadajesz k8 + 4 (z siły) +10 (z umagicznienia) czyli k8+14 obrażeń. Dodam, że jeżeli grasz tropicielem na zasadach 3.0 z ERRATĄ do głównego podręcznika, to swemu wybranem przeciwnikowi jedną strzałą zadajesz wtedy k8+24 obrażeń. To trochę jest... Z wypakowaną na maxa elfią zręcznością masz ataki na +41/+36/+31/+26/+21. Natomiast wypakowanym na maxa półorku z siłą i toporem dwuręcznym+5 masz ataki +38/+33/+28/+23 z obrażeniami k12+19. Co prawda przy krytyku zadajesz o wiele większe obrażenia, ale przecież taki cios toporem odrąbywał kawał ciała, a strzała się wbijała tylko... Poza tym, zauważmy że taki tropiciel razi na DYSTANS - a więc przeciwnik jeżeli nie zaskoczył nas, lub co lepiej dla nas - to my go zaskoczyliśmy, oberwie ładny łomot zanim się do nas zbliży... Sądzę nadal, że dalsze wspomożenie łuków by przegięło trochę znacznie i przydatność zwykłych, zapuszkowanych wojów...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Nojumi
Poziom 7
Dołączył: 06 Sie 2005
Posty: 230
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Vast Nothingness of Space
|
Wysłany: Sob 8:32, 15 Paź 2005 Temat postu: |
|
|
Hmmm ogólnie zeszliście z tematu. Miałem zamiar wypowiedzieć się wcześniej ale nie chciałem tego pogłebiać i liczyłem, że skończycie mały OT.
Jednakże widze iż nie skończyliście;P IMO łucznik odpowiednio zrobiony jest potężny. Tylko tak jak zauważył to [b]Anaron_Duke[b] łucznik to 'dystansowiec' i jego rolą nie jest raczej zadawanie ogromnych obrażeń. Zaś łuki potężne były, ale nie tak jak miecz, czy topór. Szczerze mówiąc nie pamiętam, że łuki przebijały płytówki, chociaż z kilku metrów, te o bardzo dużym naciągu (odpowiednik w DnD to właśnie łuki potężne). Zaś jeżeli zmieniać obrażenia to już w kuszach, gdyż te są zdecydowanie za słabe w porównianiu do chociażby łuków (ciężko porównać bełt i ostrze miecza, bo to inny typ obrażeń, aczkolwiek da się). To tyle OT;) wróćmy o tematu i komentujmy to co jest, ewentualnie dodawajmy nowe pomysły, gdyż nie jest to dyskusja o łucznikach i wojownikach.
OT: Gdzieś czytałem, że ktoś wpadł nawet na zastosowanie łuku bloczkowego w DnD :!sic:
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|